良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 ―保守しやすい 成長し続けるコードの書き方
良いコードが書けるようになる、ソフトウェア設計の入門書 本書は、より成長させやすいコードの書き方と設計を学ぶ入門書です。 システム開発では、ソフトウェアの変更が難しくなる事態が頻発します。 コードの可読性が低く調査に時間がかかる、 コードの影響範囲が不明で変更すると動かなくなる、 新機能を追加したいがどこに実装すればいいかわからない……。 変更しづらいコードは、成長できないコードです。 ビジネスの進化への追随や、機能の改善が難しくなります。 成長できな...
20件のQiita紹介記事
エンジニアの技術土台となる知識を得るための本の紹介
「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」はSNS時代の冒険活劇ゲーム攻略本だと思った
易しい言葉でめった刺しされる一冊に出会った
オブジェクト指向を意識した設計ができるようになった気がした - 良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門を読んだ感想 -
未経験Androidエンジニアの1年を振り返る
IT用語が聞こえ始めた2年目から、できることが増えた4年目にかけて読み漁った技術書をまとめました。
34歳未経験でWebエンジニアに転職した話(受託開発・地方都市・週3〜4リモート)
著者トークイベントから考える「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」の読み方
「良いコード、悪いコード 」& 「リーダブルコード」の個人的まとめ
ストラテジーパターンって何?
低凝集な構造を知り、設計について見直す
塵も積もれば山となる ー 誰でもすぐにできるコード改善Tips!
(個人開発)React+FastAPI+OSCを使って、VRChatでテキストチャット&翻訳機を作成してみた
良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門がステップアップに最適だった
Flutterでゲームを作ってみた感想【論破王-メッセージ選択型アプリの作り方】
書籍要約 「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門 」
まるで小学校な輪読会 -モブプロ開発を行っているチームでやっている取り組み-
【HTML & JavaScript & CSS】夏休みの自由研究的な感じでシューティングゲーム作ってみた。
可読性を高めるコーディングスキル〜基本編〜
「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」を読んだらプロダクションコードに潜む悪魔が見えてきた